('一瞬间,周围的原本还算安详的景色,在卢飞鱼眼里都变得危机四伏。
总裁室门外两侧摇晃的绿化带,都有点让卢飞鱼幻视,觉得有人藏身其中,随时准备狠狠地对着自己开枪。
属于是梦回越战老兵了。
卢飞鱼疑神疑鬼地观察了一会儿,确实没能看到其他人的影子。
不过还不能掉以轻心,就算对面暂时还没来,大概率也在来的路上了。
卢飞鱼嘱咐李甘李文二人架好枪,自己则准备跑到对面去观察观察情况。
总裁的两侧一共就两条通路。
一条通往黑室,一条通往浮力室。
两边都是大体结构相似的玻璃廊道,只是廊道内部障碍物的陈列不太一样。
黑室那边弯弯绕绕的多一些,而浮力室那边就是直直的一条,没有任何障碍物,只在最里面有一个左右留有空隙的箱子。
眼下黑市那里已经被敌人堵住了,其他队伍想来大概率只能走浮力室那边。
毕竟如果他们走的是黑室那边,大概率会和那支老黑的队伍直接碰上,双方互爆。
所以,卢飞鱼这次观察是抱着“这边肯定有人架着”自己的态度来的。
然而,浮力室这一侧并没有像黑室那一侧一样的障碍物。
也就是说不能像那边一样找个好点位就规避掉被架的风险。
自己怎样操作才能最小化被两枪做掉的可能呢?
换做是正常玩家,想到的肯定是正常的侧头再回正,以此观察到对面的具体信息。
然而,这样操作会有两个缺点。
一是所观察到的视野有限制。
毕竟你侧头的动作是需要时间的。
太快回正视野停留时间短暂,对面的具体信息看的就不够真切,看到的范围也会比较小。
但太慢回正视野也行不通。
毕竟你也不想歪着个脑袋,傻乎乎的看着,随后被对面两枪做掉吧?
第二个缺点则和你的延迟有关。
之前提到过,三角洲这款游戏的刷新率是比较低的。
人物不像是,连续地动作,而是一帧一帧地移动。
所以有时候会出现,明明你都已经缩到掩体后面,但还是被对面成功击倒的情况出现。
这个时候,可能有的玩家就会觉得对面是不是开了,子弹还能拐弯之类的。
然而这还是服务器和网络延迟的锅。
我们的服务器刷新率远远大于8tick.ipg
虽然在你看来你已经成功缩到墙角里面了,但在敌方视野里,你还停留在掩体外面。
这就导致出现你会死在掩体里面的情况出现。
你peek的时候,这种小概率事件,也会发生。
众所周知,小概率事件就是用来大概率发生的。
如果你在peek的时候不幸触发了这个机制。
那么即使在你的认知里,你明明已经尽可能快地缩回了掩体,但你还是会被对面打倒。
说了这么多,无非就是想介绍一下正常peek的缺点。
卢飞鱼一边小心地搜点前进,往浮力室一侧的玻璃廊道走去,一边和直播间里的弹幕们聊着这些游戏机制上的细节。
他讲的内容过于新颖,以至于相当一部分弹幕难以完全认同他的说法。
但也有一部分人表示理解,认为他说的掩体后倒地这种情况,自己经历过。
“我觉得主播说的好像有一点道理,我玩的时候确实也有感觉。”
“加一加一。”